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Residenz #22

Grit Schuster

Grit Schuster ist freie Interaction Designerin, Softwareentwicklerin und Videokünstlerin in Berlin. Sie ist seit 2004 in die Entwicklung von Computerspielen und Kindersoftware involviert und gestaltet Videoinhalte und Interaktionstechniken in Theaterproduktionen. Nach ihrem Diplom-Studium der Computervisualistik an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg und dem Master-Studium im Interaction Design an der Hochschule Magdeburg-Stendal arbeitete sie unter anderem als Programmiererin …>>

Logbuch #22 Woche 3

Log #3 Testspiele, Feedbacks, Forschung mit dem Publikum Nach zwei Wochen Spielkonzeption, sehr roughen Aufbauten von Räumen und Rätseln auf der Probebühne ziehen wir um in den unteren Vorstellungsraum des fwt. Ganz in schwarz gehalten und im Keller bietet er bereits Atmosphäre, die wir versuchen wollen zu unterstützen. Aus 200 Umzugskartons, Tribünenenteilen, Alufolie und Rettungsdecken …>>

Logbuch #22 Woche 2

Puzzle Dependency Charts oder: der Weg durch das Ideenchaos In dieser Woche ging’s ans eingemachte Rätsel-Erfinden und -Bauen. Dazu nehmen wir Zettel in verschiedenen Farben, befüllen sie mit Aktionen und Zuständen und versuchen dann, ihre Verbindung untereinander visuell und in unseren Köpfen zu klären. Schon nach kurzer Zeit rauchen selbige Köpfe, weil es dann doch …>>

Logbuch #22 Woche 1

Ankommen Ankommen ist wichtig. Köln ist groß und erst einmal unübersichtlich. Doch der Weg zwischen Theater und Wohnung ist dann doch gar nicht so kompliziert. In Städten mit ausreichender Infrastruktur fühle ich mich am wohlsten. Überhaupt Infrastruktur. Ein Proberaum. Kaffee. Wasser. Zeit. Alle haben gut gefrühstückt und wir können anfangen, also fangen wir an. Erst …>>

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